
Mais notícias do bunkler, e desta vez a respeito de regras para a criação de personagens e ao sistema que usaremos durante as campanhas!
Estive conversando com alguns jogadores que me apontaram que o sistema de regras que iriamos utilizar estava em espanhol, e não são todos os jogadores que possuem domínio nesta língua, nem ânimo de ler um livro de regras em espanhol. Por isso, me indicaram seguir o sistema da White Wolf utilizado para os jogos de Vampiro por ser um sistema mais conhecido dos jogadores, especialmente em decorrência de uma importante live que ocorre mensalmente nesta capital mineira ao qual indico desde já para todos, a Live organizada com muito gosto por Krishna Farnese chamada Réquiem BH.
Para a criação de personagens, utilizaremos de critérios muito simples. Os jogadores elaborarão suas fichas como se estivessem criando humanos. Desta forma, os Atributos serão 5/4/3 e as Habilidades 11/7/4.
Além destas informações básicas, outras fazem-se necessárias, tais como limites para adequar a jogabilidade ao sistema de zumbis que jogaremos. Dentre estes limites, estão os seguintes:
A princípio são estas as regras para a construção de fichas, lembrando que todos os atributos e habilidades tem que se adequar ao personagem. Um mendigo dificilmente terá 3 pontos de informática, a não ser em situações excepcionalissimas!

Todo jogador, ao elaborar a ficha, deve ter em mente que a maior parte da população mundial tem alguma ocupação na vida, seja de estudante a mercenário! Então escolher uma profissão é um bom primeiro passo para a criação do personagem. Mas, qual profissão eu posso escolher? A resposta é simples, qualquer profissão que exista! Você pode ser um balconista, um ator, um engraxate, um soldado, um juíz, um marceneiro, um lixeiro, ou até mesmo manobrista de carro! Só peço que tenham cuidado para escolherem profissões comuns, pois a Dilma Rousseff ou o Silvio Santos são pessoas que exercem profissões incomuns, da mesma forma com que um treinador de grifos ou um mago ancestral não existem em nossa realidade.
A fim de que os jogadores possam se orientar, o ambiente do jogo se passará em Belo Horizonte no ano de 2012. O apocalipse zumbi ainda não ocorreu, todos levam uma vida absolutamente normal e dentro de nossa confusa realidade.
Por enquanto não temos data fixa para estreia dos jogos, uma vez que os correios estiveram em greve e, assim, ocorreu atraso com a entrega de miniaturas de zumbis. Mas tão logo tenhamos uma data, postaremos neste blog.
Cada dia eu vejo mais interessados no jogo, de tal forma que se mantiver deste jeito, organizarei mais de um grupo para mestrar a mesma história, podendo ter um grupo influência no andamento da história do outro. Imaginem que ao dar aquele tiro naquele momento de desespero você, sem querer, colocou outro grupo em uma situação horrivel?
Acompanhem o blog com suas atualizações semanais! Quaisquer perguntas ou sugestões, favor inseri-las nos comentários!

Estive conversando com alguns jogadores que me apontaram que o sistema de regras que iriamos utilizar estava em espanhol, e não são todos os jogadores que possuem domínio nesta língua, nem ânimo de ler um livro de regras em espanhol. Por isso, me indicaram seguir o sistema da White Wolf utilizado para os jogos de Vampiro por ser um sistema mais conhecido dos jogadores, especialmente em decorrência de uma importante live que ocorre mensalmente nesta capital mineira ao qual indico desde já para todos, a Live organizada com muito gosto por Krishna Farnese chamada Réquiem BH.
Para a criação de personagens, utilizaremos de critérios muito simples. Os jogadores elaborarão suas fichas como se estivessem criando humanos. Desta forma, os Atributos serão 5/4/3 e as Habilidades 11/7/4.

Além destas informações básicas, outras fazem-se necessárias, tais como limites para adequar a jogabilidade ao sistema de zumbis que jogaremos. Dentre estes limites, estão os seguintes:
- Não tem pontos de bonus na criação dos personagens (se você quiser alguma vantagem, terá que arcar com alguma desvantagem. Tanto vantagem ou desvantagem não poderão ter natureza mística ou sobrenatural, a não ser que você jogue com um cigano, padre, etc...);
- Não haverá pontos de disciplinas (os personagens são humanos normais);
- O limite inicial é de 3 pontos por atributo/habilidade;
- Todo mundo tem que escolher no ato de criação do personagem se o mesmo se é canhoto ou destro.
- Não haverá pontos de disciplinas (os personagens são humanos normais);
- O limite inicial é de 3 pontos por atributo/habilidade;
- Todo mundo tem que escolher no ato de criação do personagem se o mesmo se é canhoto ou destro.
A princípio são estas as regras para a construção de fichas, lembrando que todos os atributos e habilidades tem que se adequar ao personagem. Um mendigo dificilmente terá 3 pontos de informática, a não ser em situações excepcionalissimas!

Todo jogador, ao elaborar a ficha, deve ter em mente que a maior parte da população mundial tem alguma ocupação na vida, seja de estudante a mercenário! Então escolher uma profissão é um bom primeiro passo para a criação do personagem. Mas, qual profissão eu posso escolher? A resposta é simples, qualquer profissão que exista! Você pode ser um balconista, um ator, um engraxate, um soldado, um juíz, um marceneiro, um lixeiro, ou até mesmo manobrista de carro! Só peço que tenham cuidado para escolherem profissões comuns, pois a Dilma Rousseff ou o Silvio Santos são pessoas que exercem profissões incomuns, da mesma forma com que um treinador de grifos ou um mago ancestral não existem em nossa realidade.

A fim de que os jogadores possam se orientar, o ambiente do jogo se passará em Belo Horizonte no ano de 2012. O apocalipse zumbi ainda não ocorreu, todos levam uma vida absolutamente normal e dentro de nossa confusa realidade.

Por enquanto não temos data fixa para estreia dos jogos, uma vez que os correios estiveram em greve e, assim, ocorreu atraso com a entrega de miniaturas de zumbis. Mas tão logo tenhamos uma data, postaremos neste blog.
Cada dia eu vejo mais interessados no jogo, de tal forma que se mantiver deste jeito, organizarei mais de um grupo para mestrar a mesma história, podendo ter um grupo influência no andamento da história do outro. Imaginem que ao dar aquele tiro naquele momento de desespero você, sem querer, colocou outro grupo em uma situação horrivel?
Acompanhem o blog com suas atualizações semanais! Quaisquer perguntas ou sugestões, favor inseri-las nos comentários!
Um comentário:
Quero jogaaaaaaar logooooooo!!!
Posta modelo de ficha pá nóizzz *_*
bjs
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